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Mittwoch, 10.03.2010

Equipment

EquipmentLaminiergeräte, Lehrerkalender, Schreibgeräte, Lehrertaschen u.v.m finden Sie in unserer Rubrik Equipment

 

 

 

 

Lern- & Brettspiele

Mit  Lern- und Brettspiele können Lerninhalte vermittelt oder Pausen genutzt werden.

 

Sie sind hier: Lern- und Brettspiele
Euphrat & Tigris - An den Ufern der Macht
Das Zwischenstromland in Vorderasien, eingeschlossen vom Euphrat und Tigris, ist Spielgeschehen des nach den beiden Flüssen benannten Taktikspiels "Euphrat & Tigris" aus dem Hans im Glück Verlag. Diese Landschaft findet man auf dem hübsch gestalteten 16x11 Felder großem Spielbrett wieder. Ziel der 2-4 Spieler ist es die eigene Zivilisation in den Bereichen Bevölkerung, Religion, Landwirtschaft und Markt, symbolisiert durch unterschiedliche Farben, aufzubauen. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler eine Dynastie, die aus vier Holzplättchen mit gleichen Symbolen, unterschiedlicher Farbe besteht.
Der Herr der Ringe - Retten Sie die Mittelerde
Im Zuge der aufwendigen Neuverfilmung von Tolkiens Fantasy Epos "Der Herr der Ringe" rollt auch die Lawine der Merchandising- Artikel. Auf diesen Zug ist auch der Kosmos Verlag aufgesprungen, dem, um es vorweg zu nehmen, ein außergewöhnliches Spiel gelungen ist.
Zahnputzspiel - Zähne zeigen
"Möhren, Pommes, Marmelade, Eistee, Cola, Schokolade... darauf hat Familie Hasenzahn mächtig Appetit. Vieles, was gut schmeckt enthält allerdings Zucker - Zucker ist zwar süß und lecker, leider jedoch schädlich für die Zähne. Da kann nur der große Zahnputzhase helfen: Er begleitet unsere Hasenfamilie beim Essen und beim Zähneputzen.
Mäuse ABC - Ich nehme ein A wie Anton
Der HABA Verlag hat mit "Mäuse-ABC" eine Spielesammlung rund um das Alphabet herausgebracht. In sechs verschiedenen Spielen werden Buchstaben in die richtige Reihenfolge gebracht, Buchstaben erkannt und erraten oder Wörter gesucht und gebildet.
Reise ins Tierreich - Auf Expedition mit Heinz Sielmann
Wie Hund und Katz! -
Sie heißen Sylvester, Rex, Morle, Sam oder Struppi. Gemeint sind die besten Freunde des Menschen: Hunde und Katzen. Chris Baylis hat den vierbeinigen Artgenossen, die man millionenfach in den Haushalten antrifft ein eigenes Spiel mit dem Titel "Wie Hund und Katz!" gewidmet.
Pferdemist - Schach und Dame auf lustige Art und Weise vereint
A2 auf B3, unerbittlich schlägt der Läufer den gegnerischen Bauern. Mit versteinerter Miene sitzen sich die beiden Kontrahenten, getrennt durch ein 8 x 8 Felder großes Spielbrett gegenüber und attackieren sich mit Bauern, Türmen, Läufern u.ä. Die Rede ist von Schach. Bei "Pferdemist", einer Kombination aus Schach und Dame liegen 16 x 16 Felder zwischen den Mitspielern, dafür aber nur ein Bauer, ein Pferd, ein Hase und ein Jäger je Spieler.
Villa Paletti - Grobmotoriker aufgepasst
Jeder der schon einmal in seinem Leben ein Haus gebaut hat, weiß, dass dies ein langes und teures Unterfangen ist. Um sein Budget zu schonen, versucht man mit möglichst wenig Material, möglichst viel Haus zu bauen. Dieser Grundgedanke, ist die Spielidee von "Villa Paletti". Als Baumaterial bekommen die 2 bis 4 Spieler jeweils fünf Säulen in der unterschiedlichen Umfängen.
Carcassonne – Die Jäger und Sammler - Klassiker in neuem Gewand
In der Zeit, als die Männer noch in großen Gruppen den Mammuts nachstellten und die Familien noch in Hütten im Wald wohnten, spielt "Carcassonne – Die Jäger und Sammler", das Brettspiel von Klaus-Jürgen Wrede. Begonnen wir das Spiel für 2 bis 5 Personen mit einer einzigen Spielkarte, dem Vulkan, der in der Mitte des Tisches gelegt wird.
Labyrinth - Das Kartenspiel - Klassiker im Hosentaschenformat
Bei einem Labyrinth gibt es nur einen Weg in das Zentrum, der allerdings ständig die Richtung ändert und dadurch die Besucher wiederholt am Ziel vorbeiführt. Auf diesem Grundprinzip ist auch das Kartenspiel von Max J. Kobbert "Labyrinth – Das Kartenspiel" aufgebaut.
The Lord of the Rings - Labyrinth - Merchandising-Variante vom „Verrückten Labyrinth“
geschaffenen Fantasiewelt rund um Mittelerde konnte in den Jahren 2001, 2002 und 2003 im Kino bestaunt werden. Schon viele Jahre zuvor entstand die Spielidee zum "Verrückten Labyrinth". Pünktlich zum Kinostart von "Die Rückkehr des Königs" findet man bei Ravensburger mit "Lord of the Rings Labyrinth" die Merchandising-Variante vom "Verrückten Labyrinth".
Dicke Luft in der Gruft - Blutsauger suchen ein Zuhause
Im Volksglauben versteht man unter Vampir einen Verstorbenen, der nachts dem Grab entsteigt, um Lebenden das Blut auszusaugen. Der wohl bekannteste Vertreter dieser Gattung ist Dracula aus dem Roman von B. Stoker. So furchteinflößend Vampire bei Nacht auch sind, um so harmloser sind sie bei Tag. Dann müssen sie in ihrer Gruft liegen, denn bekanntlich ist Tageslicht des Vampirs Tod. Die Angst der Blutsauger vor dem Tageslicht ist auch die Grundidee von "Dicke Luft in der Gruft", einer Memory-Variante, die im Zoch Verlag erschienen ist.
Ubongo - Verrückt und zugelegt
1985 eroberte das Computerspiel Tetris die PC-Welt. Ziel war es herabfallende Bausteine so zu drehen, dass eine möglichst lückenlose Mauer gebildet wird. Zwanzig Jahre später erscheint im KOSMOS Verlag ein schnelles Legespiel mit dem Namen "Ubongo", das sehr stark an den PC-Klassiker erinnert. Denn Ziel des Spiels ist es, drei bzw. in der schwierigen Variante vier verschieden geformte Legeteile so in einer vorgegebenen Legefläche abzulegen, dass die gesamte Fläche bedeckt ist.
Just 4 Fun - Vier gewinnt dreidimensional
Zu Großmutters Zeiten spielte man Käsekästchen, später kam dann "Vier gewinnt" auf den Markt. Jetzt hat der Kosmos-Verlag die erweiterte Variante "Just 4 Fun" herausgebracht und wieder geht es darum, wer am schnellsten 4 Plättchen senkrecht, waagerecht oder auch diagonal in eine Reihe legen kann.
ZAPP ZERAPP - Rappelfässer zum Rütteln
Bis zu vier Spieler müssen mit ihren Spielfiguren eine Runde über das Spielbrett drehen, bevor diese vom Brett genommen werden dürfen und in Sicherheit sind. Während des Spielverlaufs, können die Spieler die gegnerischen Figuren wieder auf die Ausgangsposition zurückwerfen. Dieses Spielprinzip erinnert sehr stark an "Mensch ärgere dich nicht". Bei "Zapp Zerapp" wurde dieser Klassiker um ein entscheidendes Element erweitert und dadurch entstand ein kurzweiliges Familienspiel.
Zicke Zacke Hühnerkacke & Zicke Zacke Entenkacke - Gedächtnistraining auf dem Hühnerhof
Ein Dauerrenner unter den Kinderspielen ist "Memory". Kaum ein Erwachsener kann in diesem Spiel den Kindern das Wasser reichen. Zielsicher werden nach und nach alle Pärchen vom Tisch aufgesammelt. Den Memory-Gedanken hat Klaus Zoch in seinem Spiel "Zicke Zacke Hühnerkacke" (VKP 59,95 DM) aufgegriffen und in eine nette Geschichte verpackt.
Halali! - Vergnügliche Jagd für Zwei - Bär gegen Jäger
Unter Jagd versteht man das weidgerechte Verfolgen, Erlegen oder Fangen von jagdbaren Tieren durch den Jäger. Bei "Halali! - Vergnügliche Jagd für Zwei" erschienen bei KOSMOS hat der Autor Rudi Hoffmann das Jagdszenario etwas angepasst. Denn der Jäger kann nicht nur den Bären erlegen, sondern der Bär schnappt sich auch gerne mal einen Jäger oder Holzfäller. Doch bevor es auf die Pirsch geht, muss zuerst das Jagdrevier abgesteckt werden.
Gespensterjagd auf Canterville Castle - Spuken macht Spaß
In Zeiten des Harry Potter Booms kennt jeder den kopflosen Nick und die anderen Gespenster, die in Hogwarts ihr Unwesen treiben. In "Gespensterjagd auf Canterville Castle" erschienen bei Amigo können bis zu vier Spieler gleichzeitig antreten, um Max, dem Schlossgespenst, verkörpert durch einen fünften Spieler, zu fangen.
Was ist Was – Quiz - Quizzen mit Theo, Tess und Quentin
Egal ob jung oder alt – wer wurde im Jahr 2001 nicht vom Quizfieber gepackt? In Anlehnung an die TV-Serie hat Hasbro im Herbst 2001 ein Brettspiel auf den Markt gebracht, mit dem die Spieler in unterhaltsamer Runde ihr Wissen über Themengebiete wie Autos, Wale und Delphine, das alte Rom, Ritter, Vulkane, Planeten und Raumfahrt überprüfen und erweitern können.
kreuzweise - das Spiel für logisch Denkende
Knobeln ist bei Kindern wie bei Erwachsenen allzeit beliebt. Dabei spielt nicht nur der "Fun-Faktor" eine Rolle, sondern solche Spiele regen gleichzeitig das Denkvermögen an. So können auch diese Art von Spielen ihren Platz in der Schule einnehmen. Neben der Konzentrationsfähigkeit schulen sie logisches Denken und Kombinationsgabe, sowie unter anderem geometrische Vorstellungen.
Wort-Tüftel - Hast du Worte
Um Wörter, die kleinsten, als selbständige Äußerung vorkommenden Einheiten der Sprache, dreht sich alles bei dem abwechslungsreichen und kniffeligen Spiel Wort-Tüftel aus dem Hause Hasbro. Aufgabe der Spieler ist es aus vorgegebenen Buchstaben möglichst viele Worte zu bilden.
Benjamin Blümchen Verkehrslernspiele - Augen auf im Straßenverkehr!
Verkehrserziehung sollte in der Schule bereits im 1.Schuljahr ein Thema des Sachunterrichts sein. Spätestens hier nehmen Kinder durch den Schulweg selbständig am Verkehr teil, sei es zu Fuß oder auch schon mit dem Fahrrad. Daher ist es unerlässlich Kinder mit den wichtigsten Verkehrsschildern und -regeln im Unterricht vertraut zu machen, um eine nahezu sichere Teilnahme am Straßenverkehr zu sichern.
Numero - 1, 2 oder 3...
Der Aufbau des Zahlenraums von 1-10 ist Grundlage des ersten Schuljahres. Wenn dies noch auf spielerische Art und Weise passieren kann, dann macht das Lernen doppelt soviel Spaß. Bei Selecta Spielzeug ist dazu das Spiel "Numero" erschienen, mit dem das Zählen bis 10 sowie die Zuordnung von Menge und Zahl in unterschiedlichen Varianten geübt werden kann.
Rechenwürfel - Die Würfel sind gefallen
Wie schon ein altes Sprichwort sagt "Übung macht den Meister". So muss auch das Zählen und Rechnen im Anfangsunterricht geübt werden. Wenn dies noch auf spielerische Art und Weise passieren kann, macht das Üben doppelt so viel Spaß. Warum dann nicht mit Spiel aus der Lernspielreihe vom HABA Verlag?
Eins, Vier, Viele - Frische Fische
Wie schon ein altes Sprichwort sagt "Übung macht den Meister". So muss auch das Zählen und Rechnen im Anfangsunterricht geübt werden. Wenn dies noch auf spielerische Art und Weise passieren kann, macht das Üben doppelt so viel Spaß. Warum dann nicht mit dem Lernspiel "Eins, Vier, Viele" aus dem HABA Verlag?
TOPWORDS - 3D-Kreuzworträtsel
Trivial Pursuit - Wer nicht fragt bleibt dumm
Wer das Fernsehprogramm analysiert, kommt unweigerlich zu dem Schluss, dass die Nation im Quizfieber ist. Die Gewinne der einzelnen Quizshows übersteigen mittlerweile die Millionengrenze und das Publikum sitzt gebannt vor dem Fernseher und rätselt mit. Das der Mensch Interesse an Fragespielen hat, zeigen die mehr als 80 Millionen verkauften Exemplare von Trivial Pursuit. Mittlerweile gibt es für fast jede Alterstufe ein Edition des Fragespiels. So können beispielsweise schon Grundschüler bei der Kinderausgabe von Trivial Pursuit um die begehrten Wissensecken rätseln.
Janosch-Elfer raus! - Karten kloppen
Am meisten macht Lernen Spaß, wenn man es mit einem Spiel verbinden kann. Daher gibt es mittlerweile eine Menge Lernspiele von verschiedenen Verlagen, die sich auch in der Grundschule vor allem in der Freiarbeit einsetzen lassen. Das Kartenspiel "Elfer raus!" aus dem Ravensburger Verlag gehört zu dieser sinnvollen Spielesammlung, das im Mathematikunterricht eines 1.Schuljahres seinen Platz finden kann.
Buchstabix - Wo war es nur?
Das Spiel "Buchstabix" aus dem HABA Verlag bietet drei verschiedene Spielvarianten in Form eines Memories an. Auf dicken Kartonkarten sind die Buchstaben des Alphabets jeweils in Groß- und Kleinschrift mit einem entsprechenden Anlautbild gedruckt.
Wortschatz - Fühlen statt sehen
"Lernen mit allen Sinnen" ist nicht nur ein Schlagwort, das Maria Montessori bekannt gemacht hat, sondern auch immer mehr Einzug in die Grundschulen erfährt. Der Ravensburger Verlag hat dazu eine bunte Tastbox mit Buchstaben aus Moosgummi herausgebracht, die in spielerischer Form ertastet werden müssen. "Wortschatz" beinhaltet alle 26 Buchstaben in Großantiqua.
Tikal - Auf Expedition durch den Urwald
Tikal ist der Name einer alten Maya- Stätte und Titel des Spiel des Jahres 1999. Zwei bis vier Spieler schlüpfen in die Rolle von Expeditionsleiter, die sich inmitten eines der südamerikanischen Urwälder befinden und dort Tempel entdecken, freilegen und wertvolle Schätze heben müssen.
Klondike - Goldrausch im Kinderzimmer
Es geschah im Sommer 1896. Im kanadischen Yukon Territorium, geht ein ruhiger Sommer zu Ende. Da stürmt ein Mann in einen Saloon und berichtet, dass er Gold an einem Zufluss des Klondike River entdeckt hat. Bereits wenige Stunden später ist das Dorf eine Geisterstadt. Zu Fuß, in Booten, beladen mit Maßbändern und Schürfwerkzeugen, paddeln und rennen die Männer Richtung Klondike.
Cranium - Rhabarber ungesehen rückwärts buchstabieren
Der Name des amerikanischen Brettspiel-Renners "Cranium" steht für den knöchernen Schädel. Aber bei diesem Spiel dreht es sich nicht um Anatomie, sondern alle Mitspieler benötigen den Grips, der unter der Schädeldecke liegt, wenn es darum geht am Ende des Spieleabends als Sieger nach Hause zu gehen. Mindestens zwei Teams bestehend aus wenigstens zwei Spielern treten in Cranium gegeneinander an, um sich Personen und Sachen pantomimisch, zeichnerisch, musikalisch oder gestalterisch zu erklären.
Das Quiz-Spiel mit der Maus - Mehr, weniger oder genau ???
Sonntag, 11.30 Uhr, der Fernseher geht an und da sind sie wieder, die Lach- und Sachgeschichten: "Heute mit Nulli und Priesemut, die "Bu Bu" machen, sauren Drops, dem Schnarchkönig und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente!". Schon seit Jahren erfahren Kinder Wissenswertes über Gott und die Welt, wenn sie sich die Sendung mit der Maus ansehen.
Der Herr der Ringe - Die zwei Türme Kartenspiel - Die Reise durch Mittelerde
Auf und bei Amon Hen spielt sich das dramatische Finale des ersten Teils der Trilogie "Der Herr der Ringe" ab. Hier trennen sich Frodo und Sam von ihren Gefährten und machen sich auf den Weg zum Schicksalsberg. Wie bereits zur ersten Verfilmung von "Herr der Ringe- Die Gefährten", spendiert Reiner Knizia auch zum zweiten Teil "Der Herr der Ringe - Die zwei Türme" wieder ein Kartenspiel. Zwei bis fünf Spieler bereisen im Spielverlauf die Städte von Mittelerde und versuchen mit ihren Charakter-Eigenschaften die Gefahren zu meistern bzw. das Spiel zu gewinnen.
Die Dracheninsel - Kooperieren und intrigieren
Der Drache, ein schlangenartiges Mischwesen aus Vogel und Reptil, mit den Klauen eines Adlers, Feuer speiend und mit vielen Zungen, ist Hüter eines großen Schatzes, den drei bis fünf Spieler beim Brettspiel von Tom Schoeps "Die Dracheninsel" heben möchten. Doch im Spielverlauf sorgt nicht das feuerspeiende Fabelwesen für Angst und Schrecken, sondern die einzelnen Spieler offenbaren ihre dunklen Seiten in dem sie teilweise miteinander kooperieren und dann auch wieder hinterhältig intrigieren.
Ballon Cup - Zwei gehen in die Luft
"Über den Wolken muss die Freiheit wohl grenzenlos sein" heißt es in einem Schlager von Reinhard Mey. Die ersten Fahrzeuge, mit denen sich Menschen in die Luft erhoben, waren Ballone. Im Kosmos-Verlag ist mit "Ballon Cup - Zwei gehen in die Luft" ein Spiel zu diesen Luftfahrzeugen erschienen, bei denen zwei Spieler in luftiger Höhe um Pokale wetteifern.
Niagara - Paddeln gegen die Strömung
Die Niagarafälle, an manchen Stellen 790m breit und 49m hoch, sind Schauplatz des Brettspielabenteuers "Niagara" vom Zoch Verlag. Drei bis fünf Spieler bewegen jeweils mit zwei Kanus sich auf einem Teilstück des Flusses und versuchen Edelsteine am Flussufer einzusammeln und in ihr Depot zu bringen.
Dschamál - Ein packendes Duell
"Dschamál" lautet der Titel des Spiels von Thomas Liesching, bei dem sich alles um das Kamel dreht. Dieses Kamel befindet sich mit weiteren 59 Holzspielsteinen in einem Baumwollsack. Ziel der drei bis acht Spieler ist es, sich ausschließlich auf den Tastsinn zu verlassen und die richtigen Spielsteine aus dem Wollsack zu ergreifen.
Harry Potter Sammelkartenspiel - Willkommen in Hogwarts
"Pflege magischer Geschöpfe", "Verwandlung"; "Zauberei" sind nicht nur Fächer, die auf dem Stundenplan der Zauberschule Hogwarts stehen, sondern auch Lektionen die im "Harry Potter Sammelkartenspiel" in Form von Karten ausgespielt werden können, damit die Spieler zu "Kräften" kommen. Kein geringerer als das Team von Wizard of the Coast, das in der Vergangenheit schon mit Ihren Sammelkarten von Magic und Pokémon ganze Schulhöfe zu riesigen Tauschbörsen verwandelt hat, ist Herausgeber des Sammelkartenspiels zu dem Zauberlehrling mit der blitzförmigen Narbe auf der Stirn, das in Deutschland über Amigo vertrieben wird.<
Rechenkönig & Lesehexe - Lernspiele mit Selbstkontrolle
Lernspiele motivieren Kinder immer wieder sich mit Lerninhalten auseinander zusetzen. Daher erhalten auch immer mehr Lernspiele Einzug in die Grundschule oder in die privaten Haushalte. Gerade in der Freiarbeit lassen sich die Spiele immer wieder einsetzen. Sie fördern nicht nur das Lernen, sondern auch die sozialen Fähigkeiten und Fertigkeiten innerhalb einer Gruppe oder mit einem Partner. Der Haba Verlag hat in seiner Reihe "Lernspiele" einfache und vielfältige Spiele zum Lesen und Rechnen herausgebracht.
Das Riff - Fischzucht
Das Riff ist eine dicht unter dem Wasserspiegel vom Meeresboden aufragende felsige Erhebung. Wer die farbenfrohen Fischschwärme vielleicht noch von seinen Schnorchelgängen zwischen den Korallen kennt, der sollte sich das Zwei-Personen-Spiel "Das Riff – Exotischer Fischzug für Zwei" von Christine und Wolfgang Lehmann, erschienen bei KOSMOS, ansehen.
Schussfahrt - Yeti Slalom im Himalaya - Vorsicht Pistensau
"Der Yeti lebt!" behauptet Reinhold Messner, einer der erfolgreichsten und berühmtesten Bergsteiger aller Zeiten. Er hält sich im Himalayagebirge auf, das mit einer Fläche von über einer Million Quadratkilometern die größte Bergmasse der Erde umfasst. Und einmal im Jahr treffen sich angeblich die wilden Schneemenschen zum berühmten Himalaya-Grand Prix.
Kupferkessel Co. - Schnäppchenjagd im Zauberladen
Millionen Kinder stürmen Büchereien und Kinosäle um alles über den Zauberlehrling Harry Potter zu erfahren. Mitten in diesen Harry-Potter-Hype präsentiert Goldsieber Spiele das taktische Karten-Lauf-Spiel "Kupferkessel Co." von Günter Burkhardt. In dem Spiel begibt man sich zwar nicht in die Winkelgasse und betritt den Laden für magische Kräuter, allerdings geht es bei dem Zwei-Personen-Spiel darum, Zutaten für einen Zaubertrank zu sammeln.
Herr der Ringe- Das Kartenspiel -
Der Autor John Ronald Reuel Tolkien gilt als Vater der Fantasie. Für "Herr der Ringe" erfand er eine komplette Welt, mit eigener Geschichte, Geografie, Schrift, Sprache und Religion. 2001 kam der Kult-Fantasie-Roman, den weltweit über 100 Millionen Leser verschlungen haben, in die deutschen Kinos und trat eine Lawine von Merchandising-Produkten und Spielen rund um die Welt des magischen Rings los.
Carcassonne - Spiel des Jahres 2001
Das französische Carcassonne (Provinz Languedoc) liegt 60 Kilometer nördlich der Sandstrände von Narbonne, direkt am Canal du Midi. Seine ab dem Mittelalter zu einer Festung ausgebaute Altstadt (Ringmauer mit 32 Türmen, Klöster, Kirchen, Wohn-, Handwerks- und Lagerhäuser; gotische Kathedrale) wurde 1997 von der UNESCO zum Weltkulturerbe erklärt und ist der Ort, an den uns das Spiel des Jahres 2001 "Carcassonne" aus dem Hans im Glück Verlag entführt.
Sei schnell! - Ruck-Zuck
"Sei schnell" ist ein Spiel, das nicht nur, wie der Titel verspricht, die Reaktionsfähigkeit schult, sondern auch logisches Denken trainiert. In diesem Spiel geht es darum, den Gegenstand so schnell wie möglich zu finden, der die drei erwürfelten Eigenschaften besitzt. Was ist beispielsweise groß, grün und ausgemalt? Alle Spieler machen sich auf die Suche und derjenige, der den Gegenstand zuerst erwischt, darf das Plättchen zunächst behalten und muss es offen vor sich hinlegen. Aber aufgepasst! Werden gleiche Eigenschaftskombinationen mehrmals gewürfelt, dürfen bereits gefundene Kärtchen dem Besitzen wieder "abgeluchst" werden
Planet der Wunder - Warum ist der saure Regen für Nadelbäume schädlicher als für Laubbäume ?
Die Erde, vermutlich vor rund 4,5 Mrd. Jahren aus einer glühenden Gaswolke gemeinsam mit der Sonne und den übrigen Planeten, entstanden, ist Schauplatz des Antwortenspiels "Planet der Wunder". Das Wissensspiel, erschienen im KOSMOS Verlag, bei dem Fragen zum Thema Erde gestellt werden, gibt den Spielern die mögliche Lösungen vor, aus denen die korrekte Antwort ausgewählt werden muss. Dabei bewegen sich drei bis sechs Spieler mit Ihren wassertropfenförmigen Holzspielfiguren über ein rundes Spielbrett.
1-2-3 Kirschenzählerei - Kirschen klausen mit Vorschulkindern
"1-2-3 Kirschenzählerei" gehört zu einer neuen MB Reihe mit dem Titel "Spiele Hits für Kids", die in einer einheitlichen Verpackungsgestaltung eine unverwechselbare Linie bildet. In diesem Spiel müssen Kirschen vom Baum gepflückt und in einem Korb gesammelt werden. Wie viele Kirschen in den Korb kommen, entscheidet eine Drehscheibe. Aber Achtung! So schnell wird sich der Korb nicht mit Kirschen füllen, denn die Drehscheibe enthält auch einige Tücken.
Lotto-Zoo - Ein Besuch im Zoo
Wie schon ein altes Sprichwort sagt "Übung macht den Meister". So muss auch das Zählen und Rechnen im Anfangsunterricht geübt werden. Wenn dies noch auf spielerische Art und Weise passieren kann, macht das Üben doppelt so viel Spaß. Warum dann nicht mit "Lotto-Zoo", aus der Lernspielreihe vom HABA Verlag? Hier können die Kinder bereits ab vier Jahren das Zählen trainieren.<
Kindertabu - Wer umschreibt, der bleibt
Aus einer simplen Spielidee wurde mit TABU ein Spiel geschaffen, mit dem sich unzählige Jugendliche und Erwachsene schon an vielen Spielabenden die Zeit vertrieben haben. Nun bietet MB mit "TABU Junior" den Klassiker in einer Kinderversion an.