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Montag, 06.09.2010

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Lern- & Brettspiele

Mit  Lern- und Brettspiele können Lerninhalte vermittelt oder Pausen genutzt werden.

 

Der Herr der Ringe - Die zwei Türme Kartenspiel
Auf und bei Amon Hen spielt sich das dramatische Finale des ersten Teils der Trilogie "Der Herr der Ringe" ab. Hier trennen sich Frodo und Sam von ihren Gefährten und machen sich auf den Weg zum Schicksalsberg. Wie bereits zur ersten Verfilmung von "Herr der Ringe- Die Gefährten", spendiert Reiner Knizia auch zum zweiten Teil "Der Herr der Ringe - Die zwei Türme" wieder ein Kartenspiel. Zwei bis fünf Spieler bereisen im Spielverlauf die Städte von Mittelerde und versuchen mit ihren Charakter-Eigenschaften die Gefahren zu meistern bzw. das Spiel zu gewinnen.
Zu Spielbeginn werden sieben Ortschaften von Mittelerde beginnend mit Amon Hen, über Rohan und Fangorn bis hin zu Minas Tirith ausgelegt. Zwischen den einzelnen Ortschaften wird jeweils eine Wegkarte platziert und an jeder Ortschaft werden mehrere, unterschiedlich wertige (z.B. 5, 3, 2 Punkte) Punkteplättchen angelegt, die es im Spielverlauf zu erobern gilt. Jeder Spieler erhält sechs Karten und vier Spielkarten werden offen ausgelegt. Auf den Karten findet man die Protagonisten des Films wie Frodo, Aragorn, Legolas, Pippin und weitere wieder. Die Karten gibt es in vier unterschiedlichen Farben und mit vier verschiedenen Eigenschaften (Kraft, Ausdauer, Weisheit, Entschlossenheit) die durch Symbole gekennzeichnet sind, ausgenommen die Gandalf-Karte, die alle Eigenschaften beinhaltet. Auf der Reise durch Mittelerde gilt es nun für die Spieler, die richtigen Charaktere an den richtigen Orten auszuspielen. Auf jeder Ortskarte sind bis zu drei Symbole abgebildet, die der Spieler mit Hilfe der Charakterkarten spielen muss, um Punkte zu gewinnen. Um an die entsprechenden Karten zu gelangen und diese ausspielen zu können, tauschen die einzelnen Spieler im Spielverlauf ihre Handkarten gegen die offen oder verdeckt ausgelegten Karten. Wer am Zug ist kann entweder eine verdeckte oder offene Karte ziehen oder aber eine Karte ablegen und dafür zwei neue ziehen. Unabhängig von der Tauschvariante, erhält man pro Zug eine zusätzliche Karte. Natürlich wird dieses muntere Tauschen von den Gegenspielern beobachtet, denn durch das "Ablegeverhalten" der Gegner kann man schließen, welche Karten am nächsten Ort ausgespielt werden. Am Ort angelangt wird gewertet. Dazu legt jeder Spieler beliebig viele Karten in maximal vier Reihen (eine Reihe je Farbe) aus. Innerhalb der Reihen müssen die Charaktereigenschaften identisch sein. Haben alle Spieler ihre Reihen ausgelegt, werden die Punkte der jeweiligen Orte entsprechend der Übereinstimmung an Charakter-Eigenschaften verteilt. Wer den bereisten Ort mit seinen Karten am besten bedient hat, bekommt den höchsten Punktetaler, der zweite den zweithöchsten usw. Da insgesamt sieben Orte gewertet werden, muss man sich seine Karten gut einteilen, damit man an Ortschaften, wo es viele Punkte zu erstehen gibt, auch noch schlagkräftige Reihen bilden kann. Gleichzeitig müssen die Gegenspieler beobachtet werden, dass denen nicht noch wertvolle Karten zugespielt werden.
Fazit: Mit dem Kartenspiel zum zweiten Teil des Herr der Ringe-Films, hat Reiner Knizia ein Kartenspiel konzipiert, das an Rommé erinnert. Bei den ca. 30 Minuten dauernden Partien muss man die Gegenspieler im Auge halten um ihnen durch eigenes ungeschicktes Ablegen von Karten noch eine Vorlage zu geben und muss auf etwas Kartenglück hoffen. Obwohl der Spielverlauf keine direkte Parallele zum Film hat, ist es legitim im Rahmen der Merchandising-Welle die Konterfeis der Schauspieler auf die Spielkarten zu bringen. Insgesamt ein kurzweiliges Kartenspiel, mit leichten Regeln und ordentlichem Spielmaterial.
Stefan Juretzki
 
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Produktinfos
Der Herr der Ringe - Die zwei Türme Kartenspiel

VK-Preis

14,- EUR

Bestell-Nr.

27 215 0

Hersteller

Ravensburger

Bezugsquelle

Spielart

Taktik-/ Ablegespiel

Alter

9 - 99 Jahre

Spieldauer

ca. 30

Anz. Spieler

2 - 5

Spielidee

Reiner Knizia


federmappe.de-Bewertung
In Ordnung

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