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Montag, 06.09.2010

Equipment

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Lern- & Brettspiele

Mit  Lern- und Brettspiele können Lerninhalte vermittelt oder Pausen genutzt werden.

 

Kupferkessel Co.
Millionen Kinder stürmen Büchereien und Kinosäle um alles über den Zauberlehrling Harry Potter zu erfahren. Mitten in diesen Harry-Potter-Hype präsentiert Goldsieber Spiele das taktische Karten-Lauf-Spiel "Kupferkessel Co." von Günter Burkhardt. In dem Spiel begibt man sich zwar nicht in die Winkelgasse und betritt den Laden für magische Kräuter, allerdings geht es bei dem Zwei-Personen-Spiel darum, Zutaten für einen Zaubertrank zu sammeln. Zu Spielbeginn werden 32 Zutatenkarten wie Pilze, Federn, Eier, Augen u.ä. und vier Eckkarten in einem 6 x 6 großen Feld aufgebaut. Im Spielverlauf bewegen sich die beiden Spieler um das Feld, was als Auslage des Kaufladens dient, herum und bedienen sich von den Zutaten, die sich in der Reihe befinden, neben der die Spielfigur momentan steht. Neben dem Symbol ist auf den Zutatenkärtchen auch noch eine Zahl zwischen 1 und 4 aufgedruckt, die die Schrittweite des nächsten Zuges bestimmt. Welcher Zutat man sich am besten bedient, bestimmt ein ausgeklügeltes Wertungssystem und die Zugweite. Denn hat man am Spielende von einer Zutat nur eine Karte, so bekommt man Punkte abgezogen. Hat man jedoch drei Karten von einer Zutat, erhält man Punkte. Ziel des Spiels ist es natürlich möglichst viele Punkte zu sammeln. Karten, die aus der Auslage genommen wurden, werden offen, oben auf den eigenen Ablagestapel bzw. den eigenen Zauberkessel gelegt. Dadurch sieht jeder Spieler immer nur die letzte Zutat, seiner bisher gesammelten Mixtur. Im Spielverlauf wird es zunehmend schwieriger noch den Überblick über den Inhalt des eigenen Zauberkessels zu behalten. Darüber hinaus nimmt das Angebot an Zutaten nach und nach ab, da bei jedem Spielzug eine Zutat vom Spielfeld genommen wird und irgendwann die Auslage nicht mehr aufgefüllt wird. Neben dem Problem den Überblick über den eigenen Zauberkessel zu bewahren, hält das Spiel noch Sonderkarten bereit, mit dem man dem Gegner Karten wieder klauen kann oder mit denen man mehrere Züge hintereinander durchführen kann. Nimmt ein Spieler die letzte Karte aus einer Reihe, ist das Spiel beendet und der Zauberkessel wird ausgewertet.
Fazit: Nicht nur Professor Snape, Lehrer für Zaubertränke im Harry-Potter-Roman, hätte bestimmt Spaß an "Kupferkessel Co". Die grafisch sehr ansprechenden Spielkarten und das leicht verständliche Spielprinzip, das etwas an Memory erinnert, weiß bei den ca. 30 Minuten dauernden Partien zu gefallen. Obwohl der Glücksfaktor bemerkenswert gering ist, handelt es sich bei dem Karten-Lauf-Spiel nicht um ein "anstregendes Gehirnspiel". Getrübt wird der gute Eindruck lediglich durch die teilweise fehlerhafte Beschreibung (Grafiken passen nicht zum Text) und den unterschiedlichen Altersangaben auf Verpackung und Anleitung (ab 6 bzw. 8 Jahren). Hier hätte man im Verlag etwas mehr Sorgfalt walten lassen können. Mittlerweile hat der Autor auf seiner Homepage eine Spielvariante veröffentlicht, die es ermöglicht das Spiel auch mit drei Personen zu spielen.
Stefan Juretzki
 
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Produktinfos
Kupferkessel Co.

VK-Preis

13,49 EUR

Hersteller

Goldsieber Spiele

E-Mail an Hersteller

Anfrage

Bezugsquelle

im Fachhandel

Spielart

Taktikspiel

Alter

ab 8 Jahren

Spieldauer

20 - 30 min.

Anz. Spieler

2

Spielidee

Günter Burkhardt


federmappe.de-Bewertung
In Ordnung

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